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Virtuelle Realität in Singapur: Mit VizioFly zum Leben erweckte Technologie

Virtuelle Realität in Singapur: Mit VizioFly zum Leben erweckte Technologie

April 27, 2024

Virtual Reality ist nicht länger der unrealistische Traum, der nur in Science-Fiction-Filmen lebt. Stattdessen hat sich das Konzept auf der ganzen Welt durchgesetzt, und viele scheinen es angenommen zu haben, indem sie wichtige Momente festhalten oder sogar ihre Zielgruppe erreichen. Wir sprechen mit Irwin Loh von VizioFly, um mehr über das wachsende Geschäft und die damit verbundenen Probleme zu erfahren.

Können Sie uns mehr darüber erzählen, wie VizioFly zum ersten Mal entstanden ist?


Vor 4 Jahren hatte mein Partner Faizal als Hobbyist im Bereich Virtual Reality (VR) begonnen. Damals wurde Virtual Reality nur in universitären Forschungslabors diskutiert und hatte im weiteren kommerziellen Bereich keine Wirkung.

Im Jahr 2015 begannen die Leute jedoch, sich an Faizal zu wenden, um Virtual-Reality-Projekte durchzuführen, und von da an führte die Pipeline der Projekte zum Unvermeidlichen. Aus einem Hobby entwickelte sich ein Unternehmen.

Welche Rolle spielen Sie als Chief Business Officer im Unternehmen?


Im Unternehmen übernehme ich die Geschäftsstrategie und die Leitung des Unternehmens. Während der Durchführung von Geschäftsentwicklungsarbeiten analysiere ich den aktuellen Stand der Branche und Bereiche, in denen unser Unternehmen sinnvoll konkurrieren und führen kann. Gleichzeitig kümmere ich mich aufgrund meines Hintergrunds als Wirtschaftsprüfer um die Finanzfunktionen der Firma.

Wir wissen, dass VizioFly eine Medienproduktionsfirma ist. Können Sie näher erläutern, was VizioFly tut?

Während die Virtual Reality-Hardware-Arena von den großen Jungs wie HTC, Oculus, Sony und Samsung dominiert wird, gibt es einen deutlichen Mangel an Virtual Reality-Inhalten. Anspruchsvolle Unternehmen erkennen das Potenzial von Virtual Reality, um ihre Geschäftsziele zu erreichen, können jedoch keine relevanten Inhalte finden. In solchen Fällen wenden sie sich an VizioFly, um benutzerdefinierte Inhalte zu erhalten.


VizioFly ist auf die Erstellung von Virtual Reality-Inhalten spezialisiert. Im Verlauf zahlreicher Kundenprojekte haben wir das Know-how entwickelt, um die Hand eines Kunden zu halten und ihn durch den End-to-End-Prozess der Erstellung eigener Inhalte zu führen. Dies bedeutet, dass Kunden von uns die Konzeption, VR-Produktion und Erstellung einer mobilen Anwendung zur Verteilung der Inhalte erwarten können.

Parallel dazu beschäftigen wir uns auch mit Augmented Reality und haben Projekte für Kunden durchgeführt. Solche Projekte beinhalten typischerweise Smartphones, die mit physischen Objekten interagieren. Zum Beispiel würde ein Benutzer seine Smartphone-Kamera über einen Grundriss scannen und ein 3D-modellierter Entwurf entsteht.

Wie sind Sie zur technologischen Industrie gekommen?

Ich war vor VizioFly an Deep-Tech-Start-ups beteiligt. Einer befasste sich mit Elektrochemie, ein anderer mit biomimetischen Sensoren. In diesen Start-ups übernahm ich die Rolle des führenden Unternehmens und der operativen Geschäftstätigkeit.

Da ich bereits im Bereich Deep Tech tätig war, fühlte ich mich sehr von VizioFlys Arbeit in der virtuellen Realität angezogen und nachdem ich die Qualität seiner technischen Arbeit gesehen hatte, fühlte ich mich geehrt, ihre Geschäftsabläufe leiten zu können.

Könnten Sie Augmented Reality beschreiben? Und was ist der Unterschied zwischen Augmented Reality und Virtual Reality?

Während Augmented Reality (AR) die reale Welt, in der wir leben, verbessert, transportiert VR einen Benutzer aus der realen Welt in eine neue, virtuelle Welt. Dieser Unterschied liegt im Grad des „Eintauchens“. In AR können wir über unsere Computer oder Mobilgeräte mit einem Objekt interagieren. Wir bleiben sehr in unserer eigenen „Welt“; In VR erleben wir ein völliges Eintauchen in die neue „virtuelle“ Welt.

Für Beispiele, die leicht in Beziehung gesetzt werden können, wird AR durch Pokémon Go veranschaulicht, bei dem Sie Pokémons fangen, während Sie noch mit der realen Welt in Kontakt sind. VR kann durch die beeindruckenden Achterbahnfahrten veranschaulicht werden, bei denen Benutzer den Sinn für die reale Welt verlieren.

Wie sehen Sie Augmented Reality und 360 Virtual Reality-Videos als das nächste „große Ding“ im digitalen Marketing?

Wir freuen uns besonders über 360 Virtual Reality-Videos. Seine Vorteile liegen in der Neuheit und Authentizität der Erfahrung. Viele Menschen sind begeistert, wenn sie sich in eine Erfahrung eingetaucht fühlen können, anstatt sie auf einem flachen 2D-Bildschirm zu betrachten, wie z. B. das Eintauchen in die emotionalen Herzen. Indem Benutzer die Autonomie erhalten, zu entscheiden, wo sie innerhalb des 360-Grad-Films suchen möchten, wird die Authentizität erheblich verbessert. Benutzer fühlen sich „live“ da und die Erfahrung ist roh und nicht inszeniert.

All dies hilft zu erklären, warum Studien gezeigt haben, dass 360 VR-Videos das emotionale und verhaltensbezogene Engagement steigern. Für die nächsten 12 Monate sehen wir vor, dass VR im Bereich digitales Marketing Vorrang vor AR hat.

In Bezug auf AR beobachten wir Unternehmen, die den Pokémon-Wahn reiten und AR verwenden, um Kunden aus der passiven Grube in die aktive Arena zu bringen. Wir diskutieren häufig mit Unternehmen darüber, wie Kunden mit ihrem Smartphone mit der Marke oder ihren Produkten „interagieren“ können, anstatt nur Werbung zu sehen. Bei solchen Interaktionen kann eine Zeitschriftenwerbung gescannt und das Produkt dann in 3D auf dem Smartphone angezeigt werden. Benutzer können sich dann mit dem Produkt beschäftigen und es auf ihrem Smartphone bearbeiten.

Wie kann VizioFly angesichts der sich ständig ändernden Branche mit den Trends Schritt halten?

Natürlich ist es ein Muss, die Nachrichten aus dem Silicon Valley und anderen VR-Hotspots zu lesen. Dies gilt auch für Branchenkonferenzen.

Ein wichtiger Weg, um mit lokalen Trends Schritt zu halten und diese sogar zu schaffen, sind Gespräche mit potenziellen Kunden.Virtual Reality ist heute ein Grenzmarkt und täglich werden neue Anwendungen entwickelt. Die meisten werden aus dem Ruder laufen, einige werden jedoch einen entscheidenden Schmerzpunkt lösen und sich als Trend etablieren. Gespräche sind eine der besten Möglichkeiten, solche Schmerzpunkte zu finden und festzustellen, ob VR das Allheilmittel sein kann.

Denken Sie, dass Virtual-Reality-Inhalte dazu beigetragen haben, die Aufmerksamkeit der Verbraucher schneller auf sich zu ziehen als herkömmliche Medienformen wie Werbung?

Dies hängt weitgehend davon ab, wie die Inhalte der virtuellen Realität der Öffentlichkeit zur Verfügung gestellt werden. Abgesehen davon, dass es an öffentlichen Ständen oder in begehbaren Büros präsentiert wird, empfehlen wir unseren Kunden, die Inhalte in mobilen Anwendungen zu kapseln, um eine einfache Verbreitung zu ermöglichen. Selbst wenn der Endbenutzer keine VR-Hardware hat, kann er die mobile Anwendung herunterladen und auf seinem Handy anzeigen, indem er den Nicht-VR-Modus umschaltet. Die Öffentlichkeit muss also nicht zu einem Stand oder einem Büro gehen, um die virtuelle Erfahrung auszuprobieren.

Durch die Überwindung der Verteilungsbarrieren kann VR sein volles Potenzial ausschöpfen und sehr schnell Aufmerksamkeit erregen.

Erzählen Sie uns von Ihrem bisher denkwürdigsten Projekt.

Es ist ein Streit zwischen dem Filmen einer Hochzeit in der virtuellen Realität und dem Filmen der Aktivitäten in einer exotischen Palmölplantage. Wir würden mit der Hochzeit gehen.

Dies ist das denkwürdigste aufgrund der Freude, die wir an dem Paar sahen, als sie ihren Gästen erlauben konnten, ihre Hochzeit in Virtual Reality wieder zu erleben. Alle Zuschauer konnten die Hochzeit erleben, als wären sie buchstäblich dort - sie konnten sehen, wie die Eltern reagierten, als Braut und Bräutigam einmarschierten, die Kumpels des Bräutigams schreien und klatschen, als er die Braut küsste.
Nachdem das Hochzeitserlebnis in die mobile Anwendung eingefügt wurde, konnten die Gäste es in den Google Cardboard-Headsets, die zuvor als Hochzeitsgeschenke ausgegeben wurden, erneut ansehen.

Dies war aufgrund der deutlichen persönlichen Wirkung das denkwürdigste. Wenn wir daran denken, wie eines Tages die Kinder des glückseligen Paares in die Hochzeit ihrer Eltern eintauchen können, bringt dies einen Hauch stolzer Befriedigung mit sich.

Welche Herausforderungen oder Einschränkungen sind den Verbrauchern bei Inhalten der virtuellen Realität und bei der Softwareentwicklung nicht bekannt?

Eine Herausforderung besteht darin, dass sich die Verbraucher der großen Schwierigkeiten nicht bewusst sind, sicherzustellen, dass ein 360-VR-Video gut zusammengefügt und produziert wird. Viele stellen sich vor, dass nur Kameras platziert, die Aufnahmetaste gedrückt und dann das aufgenommene Filmmaterial an den Kunden geliefert werden. Sie sind sich der Stunden und Tage nicht bewusst, die sie für das Bearbeiten, Nähen, Farbkorrekturen und Verfeinern aufgewendet haben. Wir mussten daher viel Zeit darauf verwenden, den Kunden das Verständnis des Workflows zu erleichtern.

Eine weitere Einschränkung der virtuellen Realität ist die aktuelle Auflösung der Filme. In einfachen Worten, wir sind in der Lage, den Film in hoher Auflösung aufzunehmen, aber wenn der Inhalt angezeigt wird, können aktuelle Anzeigetechnologien keine so hohen Auflösungen liefern. Es ist so, als würde man ein Foto mit einer High-End-DSLR aufnehmen und das Foto auf einem iPhone 5 anzeigen. Die Bildqualität ist aufgrund der Einschränkungen des Bildschirms nicht sehr hoch. Während die Qualität einigermaßen klar ist, werden Verbraucher, die Kinoerlebnisse innerhalb von VR erwarten, ein wenig überrascht sein und ihre Erwartungen entsprechend festlegen müssen.

Was möchten Sie in Ihrer Freizeit tun, wenn Sie nicht mit Kunden zusammenarbeiten und nach neuen Wegen suchen, um eine Zielgruppe zu erreichen?

Lesen und experimentieren Sie, wie Sie das Unternehmen am besten von einem Unternehmertum in ein professionell geführtes Unternehmen verwandeln können.


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